您好,欢迎来到某某塑业有限公司网站!

收藏本站| 网站地图

全国咨询服务热线:

18637890085

联系我们
电话:这里是你的联系电话
传真:0000-000-91084
地址:这里是您的公司地址
当前位置:当前位置: 首页 >

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

浏览: 发布日期:2025-06-21 23:20:10

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
全国服务热线:
186-3789-0085